Session Information

¾ð¸®¾ó¿£Áø3 ÀÇ Àû¿ë (·¹º§ Á¦ÀÛ & ±×·¡ÇÈ ½Ã¿¬) #1
À̸§ : Grayson Edge
¼Ò¼Ó : Epic Games
Æ®·¢: Design
°­¿¬ÀÚ ÇÁ·ÎÇÊ
±×·¹À̽¼ ¿§Áö´Â ¿¡ÇȰÔÀÓ½ºÀÇ ¼ö¼® ·¹º§ µðÀÚÀ̳ʷμ­ ¼¼°èÀûÀÎ º£½ºÆ® ¼¿·¯ÀÎ
±â¾îÁî¿Àºê ¿ö¿Í ¾ð¸®¾ó ½Ã¸®ÁîÀÇ ¶Ù¾î³­ °ÔÀÓȯ°æÀ» Á÷Á¢ âÁ¶Çس½ Àι°ÀÌ´Ù.
¿¡ÇȰÔÀÓ½º ³»¿¡¼­ ÃÑ 5°³¿¡ À̸£´Â °ÔÀÓ ¿Ï¼º¿¡ Âü¿©ÇÏ¿´À¸¸ç,
¿¡ÇȰÔÀÓ½º°¡ Á¦ÀÛÇÏ´Â °ÔÀÓÀÇ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ µðÀÚÀÎ, ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ °³¹ß,
À̺¥Æ® ÄÆ ¾À ¹«ºñ Á¦ÀÛ µîÀ» ´ã´çÇϰí ÀÖ´Ù.
¿¡ÇȰÔÀÓ½º¿¡ ÇÕ·ùÇϱâÀü¿¡´Â ½ÎÀ̾𠽺Ʃµð¿À¿Í ·¹Àüµå ¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ®¿¡¼­
·¹º§µðÀÚÀÎÀ» ´ã´çÇÏ¿´´Ù.
°­¿¬¸ñÂ÷
1. The Editor (¿¡µðÅÍ)
¾ð¸®¾ó ¿£Áø3 ¿¡µðÅÍ ÀÇ ±âº» ±â´É (»õ·Î Ãß°¡µÈ ÄÁÅÙÃ÷ ºê¶ó¿ìÀú Æ÷ÇÔ)À» ½Ã¿¬ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.

2. Basic BSP level construction using CSG tools (CSGÅøÀ» »ç¿ëÇÑ BSP·¹º§ ¸¸µé±â)
°ÔÀÓÀÇ Àüü È帧¿¡ µû¸¥ Àü¹ÝÀûÀÎ ·¹º§À» ¸¸µå´Â ¹ýÀ» º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù.
¾ð¸®¾ó ¿£Áø3 ¿¡µðÅÍÀÇ ¼Ö¸®µå Áö¿À¸ÞÆ®¸® ÅøÀ» »ç¿ëÇÏ¿©, BSP¸¦ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù.
À̸¦ ÅëÇØ ¼Õ½±°Ô ¶Ç ºü¸£°Ô ·¹º§À» ¸¸µå´Â ¹ýÀ» ¹è¿ì°Ô µÇ°í,
ÇØ´ç ·¹º§À» Á÷Á¢ Å×½ºÆ®Ç÷¹ÀÌ Çϵµ·Ï ÇÕ´Ï´Ù.

3. Deconstructing static meshes (Á¤Àû ¸Å½¬)
¸ðµ¨¸µ ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÌ¿ëÇØ¼­ Á¤Àû ¸Þ½¬¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹ýÀ» ¹è¿ì°í,
À̸¦ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø3¿¡ ¿Å°Ü¿À´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿ì°Ô µË´Ï´Ù.
¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Ãæµ¹À» ¸¸µå´Â ¹ýµµ ´Ù·ç°Ô µË´Ï´Ù.

4. The material editor explained
Material Editor¸¦ »ç¿ëÇÏ¿©, ¿©·¯Á¾·ùÀÇ Áö¿À¸ÅÆ®¸® ¿¡¼Â¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â
°£´ÜÇϰųª º¹ÀâÇÑ Çȼ¿ ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ¸¸µå´Â ¹ýÀ» ¹è¿ó´Ï´Ù.

5. Using the content browser to create collections
(ÄÁÅÙÃ÷ ºê¶ó¿ìÀú »ç¿ëÇÏ¿© ÄÝ·º¼Ç ¸¸µé±â)
ÄÁÅÙÃ÷ ºê¶ó¿ìÀú¸¦ »ç¿ëÇÏ¿©, ´ÙÀ½ ¼¼¼Ç¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ AssetÀÇ
ÄÝ·º¼ÇÀ» ¸¸µå´Â °ÍÀ» ½Ã¿¬ÇÕ´Ï´Ù.

6. Meshing the world (ȯ°æ¿¡¼­ ¸Þ½ÃºÙÀ̱â)
ù¹øÂ° ½Ã°£¿¡ ¸¸µç ÇÁ·ÎÅäŸÀÔ ·¹º§À» »ç¿ëÇØ¼­, ½ÇÁ¦ ȯ°æ¿¡ ¸Þ½ÌÀ» ºÙÀ̰í,
Ãæµ¹È¿°ú¸¦ ¼ÂÆÃÇÏ´Â °ÍÀ» ½Ã¿¬ÇÕ´Ï´Ù.

7. Lighting (¶óÀÌÆÃ)
ȯ°æ¿¡ ¶óÀÌÆÃÀ» ÁÖ´Â ¿©·¯°¡Áö ¹æ¹ýÀ» ¹è¿ì°Ô µÇ°í, ¾ð¸®¾ó¿£Áø3°¡ Á¦°øÇÏ´Â,
¶óÀÌÆ®¸Å½º¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ, ¿©·¯°¡Áö ¶óÀÌÆÃ Å¸ÀÔÀ» ½Ã¿¬ÇÕ´Ï´Ù.

8. Navigation creation (±æÃ£±â ½Ã½ºÅÛ »ç¿ëÇϱâ)
¾ð¸®¾ó ¿£Áø3¿¡¼­, ³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ¸Þ½¬ »ç¿ëÇÏ´Â ¹ý°ú Á¦ÀÛÇϴ¹ý,
Ȱ¿ëÇÏ´Â ¹ýÀ» ½Ã¿¬ÇÕ´Ï´Ù.

9. Particle creation using Cascade (Cascade¸¦ »ç¿ëÇØ ÆÄƼŬ ¸¸µé±â)
¾ð¸®¾ó ¿£Áø3¿¡ ³»ÀåµÈ ÆÄƼŬ Å©¸®¿¡ÀÌ¼Ç ÅøÀÎ Cascade¸¦ »ç¿ëÇØ¼­
ÆÄƼŬ ¸¸µå´Â ¹ýÀ» ½Ã¿¬ÇÕ´Ï´Ù.

10. Decoration of an environment with placed particle systems
(ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛÀ» ºÙ¿©¼­ ȯ°æ ²Ù¹Ì±â)
Àü ¼¼¼Ç¿¡¼­ ¸¸µç ÆÄƼŬÀ» »ç¿ëÇØ¼­ ȯ°æ¿¡ Á÷Á¢ Àû¿ëÇÏ°í ²Ù¸çº¾´Ï´Ù.

11. Simple performance discussion (ÆÛÆ÷¸Õ½º)
¾ð¸®¾ó ¿¡µðÅ͸¦ »ç¿ëÇØ¼­ ¿©·¯ ·»´õ¸µ ¸ðµå¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§ »ý±æ ¼ö ÀÖ´Â
ÆÛÆ÷¸Õ½º À̽´µéÀ» ã¾Æ³»´Â ¹ýÀ» ½Ã¿¬ÇÕ´Ï´Ù.

12. Adding a Kismet scripted sequence (Kismet ½ºÅ©¸³Æ® ½Ã½ºÅÛ »ç¿ëÇϱâ)
°ÔÀ̸Ӱ¡ ½ÇÁ¦ ´Ù¸®¸¦ °Ç³Ê°¡¸é¼­ ´Ù¸®°¡ ºÎ¼­Áö´Â ¹°¸®È¿°ú¸¦
Ű½º¸äÀ» »ç¿ëÇÏ¿© º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù.

13. Using Matinee
¾ð¸®¾ó ¿£Áø3ÀÇ ½Ã³×¸¶Æ½ ÅøÀÎ Matinee¸¦, °ÔÀÓÁß È¯°æÀ» Á¶ÀÛÇÏ´Â Åø·Î,
¶Ç º¹ÀâÇÑ ½Ã³×¸¶Æ½À» Á¦ÀÛÇÏ´Â Åø·Î »ç¿ëÇÑ °ÍÀ» ½Ã¿¬ÇÕ´Ï´Ù.
°­¿¬ ³»¿ë ¿ä¾à
½ÇÁ¦ °ÔÀÓ µðÀÚÀο¡¼­ ½ÇÇà¿¡ À̸£±â ±îÁöÀÇ °úÁ¤À» ¾ð¸®¾ó ¿£Áø3¿¡µðÅ͸¦ »ç¿ëÇØ¼­
¼øÂ÷ÀûÀ¸·Î ¾Ë±â ½±°Ô º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø3À» »ç¿ëÇØº» ÀûÀÌ ¾ø´Â °³¹ßÀÚµµ
½±°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖÀ½Àº ¹°·Ð, ÀÌ¹Ì ¾ð¸®¾ó ¿£Áø3¸¦ »ç¿ëÇϰí ÀÖ´Â °³¹ßÀÚ ¿ª½Ã
»õ·Î¿î ÆÁÀ» ¹è¿ï ¼ö ÀÖ´Â ¼¼¼ÇÀÔ´Ï´Ù.